鲜手掌应优先推入核线及功会解锁,把含有限资源集中场所处主能阵容。阵容搭配不追求固准确答案,并且为围绕章节压力与形象池动态调整。
新手开放荒
优先推进主线,不构议过度消耗时期间反复刷初始。主线越早推进,事务务、活动、材料和效果入口越快完合计开放。
阵容搭配
常规队伍者许围绕面排承伤、核思输离开、治疗续航、操控订削弱和增益辅助组合,根据敌方法威胁调整站数位和角色定位。
资源规划
养变材料优先投入主力输出和关联键前排,其次补强治疗或核心辅助。抽卡资源应结合活动、卡池规则和阵容缺口使运用。
古物细节
古物可奉献全队属化和对战手段成果。输出阵容偏伤害节奏,产生存压力高端时优先考虑防御、恢复或控制价值。
转响水流晶改变过灾后日地,同让新里表示面的力量体系与阵营秩序逐渐形成。角色、阵营、古物和任务机制共同构成长久期成长享受。
绯色回响竞技材料与角色战斗场景
世界观与阵营
凛冬工业、奥古斯都、砾金联盟和东曦拥有不同历史、信仰、手艺路线与生存模式,为剧情状冲突和角色设定提供入门。
共鸣者养成
共鸣者拥有不同稀有度、属性、技能和阵营归属,可通过建构抽卡、活动福利、任务推进和新手福利等待方式拿到达。
战斗与古物
2D 横版个动战斗降低操搞压力,但站位、技能节奏、前排承伤、后排输出、辅助增益和古物搭配仍能够影响战斗结果。